🚀 100 proyectos para construir, experimentar y descubrir
EL CLUB DE LOS PEQUEÑOS INVENTORES

100 proyectos para despertar la curiosidad de tus hijos.

Convierte cartón, botellas, globos, palitos y materiales sencillos en autos, robots, máquinas, cohetes, experimentos y grandes descubrimientos.

🧪 Ciencia⚙️ Ingeniería🤖 Inventos 🚀 Experimentos🧠 Creatividad
QUIERO LOS 100 PROYECTOS →
Acceso digital · Para imprimir o usar desde cualquier dispositivo
Colección El Club de los Pequeños Inventores
100
PROYECTOS
100proyectos paso a paso
5volúmenes temáticos
6+años
STEMaprendizaje práctico
¿TE RESULTA FAMILIAR?

No es falta de ganas. Muchas veces faltan buenas alternativas.

Actividades listas para sacar de la pantalla la curiosidad que los niños ya tienen y ponerla sobre la mesa.

📱

Otra tarde frente a una pantalla

Quieres proponer algo diferente, pero encontrar una actividad interesante termina llevando demasiado tiempo.

🔎

Ideas incompletas en internet

Encuentras algo genial, pero faltan pasos, materiales o una explicación sencilla para poder hacerlo.

📦

Juguetes que pierden la novedad

Se usan algunas veces y después quedan guardados porque ya no existe un nuevo desafío.

🤔

Entretener sin descubrir

Una actividad puede ser divertida y, al mismo tiempo, enseñar a probar, observar, pensar y mejorar.

UNA ALTERNATIVA DIFERENTE

No necesitas prohibir las pantallas.
Necesitas darles algo que quieran hacer fuera de ellas.

Con materiales cotidianos, cada proyecto se convierte en una pequeña misión: construir, probar, descubrir qué sucede y volver a intentarlo.

🎈 Un globo
puede convertirse en el motor de un pequeño vehículo.
📦 Un cartón
puede convertirse en una máquina, una garra o un robot.
🚀 Una tarde
puede terminar con un orgulloso: “¡Mira lo que construí!”
APRENDER HACIENDO

Mucho más que manualidades.

Los proyectos fueron pensados para estimular habilidades mientras el niño construye y experimenta.

🧠

Resolver problemas

Observar qué funciona, detectar errores y buscar nuevas soluciones.

⚙️

Comprender mecanismos

Movimiento, fuerza, equilibrio, estructuras, palancas, aire, agua y mucho más.

💡

Crear e imaginar

Pasar de seguir instrucciones a modificar proyectos y crear nuevas ideas.

LA COLECCIÓN COMPLETA

5 volúmenes. 20 proyectos en cada uno.

Una biblioteca de 100 misiones para acompañar al pequeño inventor desde las primeras construcciones hasta desafíos más completos.

Volumen 1
VOLUMEN 01 · 20 PROYECTOS

Inventos en Movimiento

Autos, barcos, cohetes y construcciones que se mueven.

Volumen 2
VOLUMEN 02 · 20 PROYECTOS

Máquinas y Mecanismos

Palancas, poleas, brazos, garras y mecanismos increíbles.

Volumen 3
VOLUMEN 03 · 20 PROYECTOS

Ciencia Sorprendente

Experimentos visuales para descubrir cómo funciona el mundo.

Volumen 4
VOLUMEN 04 · 20 PROYECTOS

Ingeniería para Niños

Puentes, torres, estructuras, resistencia y grandes desafíos.

Volumen 5
VOLUMEN 05 · 20 PROYECTOS

Robots y Desafíos STEM

Proyectos para probar, modificar, mejorar e inventar.

ASÍ DE SIMPLE

De materiales cotidianos a un pequeño laboratorio en casa.

1

Elige

Escoge uno de los 100 proyectos según tiempo, dificultad e interés.

2

Reúne

Prepara los materiales indicados antes de comenzar.

3

Construye

Sigue las instrucciones visuales paso a paso.

4

Prueba y mejora

Descubre cómo funciona, registra resultados y acepta el desafío extra.

Ejemplo de página del proyecto
DENTRO DE CADA PROYECTO

Todo organizado para empezar sin complicaciones.

Imagen grande del proyecto terminado.
Lista clara de materiales.
Instrucciones visuales paso a paso.
Edad, tiempo, dificultad y supervisión.
“¿Qué aprenderás?” y “¿Cómo funciona?”.
Desafío del inventor y nivel extra.
Espacio para registrar pruebas y resultados.
🎁 BONOS ESPECIALES

Y todavía recibirás 5 recursos complementarios.

Los bonos pueden producirse después manteniendo esta estructura preparada en la página.

Bono 1
BONO 01

30 Experimentos Rápidos

Ideas sencillas para actividades de pocos minutos.

Bono 2
BONO 02

Pasaporte del Pequeño Inventor

Progreso, misiones, insignias y conquistas.

Bono 3
BONO 03

50 Desafíos STEM

Problemas para pensar, probar y encontrar soluciones.

Bono 4
BONO 04

Diario de Experimentos

Registra hipótesis, pruebas, resultados y descubrimientos.

Bono 5
BONO 05

20 Experimentos en Familia

Actividades para construir y descubrir juntos.

MOMENTOS QUE QUEDAN

El verdadero resultado no termina cuando el proyecto funciona.

Está en la curiosidad, en las preguntas, en las risas cuando algo sale diferente y en la emoción de decir: “¡Lo hice yo!”

QUIERO CREAR ESTOS MOMENTOS →
Familia construyendo un proyecto
OFERTA ESPECIAL

Lleva el Club de los Pequeños Inventores a tu casa.

Una colección digital preparada para consultar desde el celular, tablet, computadora o imprimir.

Oferta completa 100 proyectos

El Club de los Pequeños Inventores

✓ Volumen 01 — 20 proyectos
✓ Volumen 02 — 20 proyectos
✓ Volumen 03 — 20 proyectos
✓ Volumen 04 — 20 proyectos
✓ Volumen 05 — 20 proyectos
✓ 5 bonos especiales
✓ Acceso digital
US$9,90
QUIERO LOS 100 PROYECTOS →
Pago seguro · Acceso digital
🛡️

Garantía

Configura aquí el plazo y las condiciones reales de garantía de tu plataforma antes de publicar la página.

PREGUNTAS FRECUENTES

Antes de empezar...

¿Para qué edad son los proyectos?

La colección está pensada principalmente para niños desde aproximadamente 6 años, con distintos niveles de dificultad y supervisión indicada en cada actividad.

¿Necesito comprar un kit especial?

Los materiales varían según el proyecto. La propuesta prioriza materiales sencillos y cotidianos, y cada actividad incluye su propia lista.

¿Cómo recibo el material?

Es un producto digital. Ajusta este texto según el método real de entrega de tu plataforma.

¿Puedo imprimir los proyectos?

Sí. La estructura fue pensada para poder consultar digitalmente o imprimir las páginas para uso pessoal.

¿Un adulto debe acompañar al niño?

Cada proyecto indicará el nivel de supervisión. Actividades con herramientas, cortes u otros elementos que requieran cuidado deben realizarse con acompañamiento adulto.

La próxima gran idea puede empezar con un pedazo de cartón.

100 oportunidades para construir, experimentar, hacer preguntas y descubrir que aprender también puede ser una aventura.

QUIERO ENTRAR AL CLUB →